在LOL电竞圈中国为啥打不过韩国?网友评价:想

来源:未知日期:2023-11-23 02:46 浏览:

  而随着Faker和T1的再次登神,WBG和T1之战,不仅让Faker和T1打破了许多不可思议的记录,也让中国玩家不断的在思考问题,例如囧王者之前和大家聊过的,“到底是Faker强,还是LCK强?”。最后囧王者得出的结论是:LPL经过多年的努力之后,LCK其实并不强,他们强的,只是Faker一人而已!

  那么本文中,囧王者想和大家一起讨论另外一个问题,那就是“在英雄联盟电竞领域,中国人为什么打不过韩国人?”

  纵观英雄联盟电竞历史,如果抛开上半年的MSI比赛不谈,只看下半年的全球总决赛的话。我们不难发现,除开S1和S2的远古冠军之外,韩国LCK赛区,一共拿到了8个世界赛冠军,其中T1拿到了4次,GenG拿到了2次,DK拿到1次;而LPL赛区,从S3开始到S13,一共只拿到了3次冠军,iG,FPX和EDG各一次。

  也就是说,在全球总决赛的舞台上,LCK面对LPL,是处于统治地位的。虽然结合囧王者上一篇文章,我们能得出“LPL在S13没有输给LCK,只是输给了Faker”的结论。但坦率地讲,LPL确实是输掉了比赛,两个赛区间的战绩,其实已经失衡了。

  那么为什么,在全球总决赛上,LPL这边总是会输给LCK或者说,总是打不赢Faker率领的T1呢?

  对于资源贫乏且喜欢偷文化的韩国而言,他们从上世纪,SC风靡全球的时候,就将电子竞技定为了“国技”。而当时的电子竞技,在中国还处于“洪水猛兽”的阶段。虽然近几年由于亚运会的关系,电子竞技已经逐渐向传统竞技体育看齐,但“洪水猛兽”的刻板印象,依旧存在。

  因此从国家层面上来讲,两国对英雄联盟电子竞技的定位就不同——一个是“国技”,一个是“普通竞技体育项目”,甚至还是带有刻板印象的竞技体育。在这种氛围下,不是中国选手不够韩国选手聪明,也不是不够他们努力,而是整个社会氛围决定的。从大的范围来看,中国人在绝大多数竞技体育项目上,甚至在其他任何行业中,都是要远超韩国的。但在电子竞技上,两国还存在差距,这是不争的事实!

  由于韩国将电子竞技定义为“国技”,那么电子竞技就顺理成章的成为了韩国主要产业;而对于中国而言,电子竞技只是竞技体育中,一个小得不能再小的分支。因此电子竞技,在中国而言,无论是俱乐部还是队员,其出发点大多数只是为了赚钱;而相比韩国来说,韩国选手的想法会更多一些,除了赚钱之外,还有免兵役的动力,以及拿到冠军,会得到总统发文表扬等荣誉。

  由于两国对于电子竞技的定位不同,造成了LPL和LCK两队赛区在风格上的差异化,尤其明显。国服和韩服的竞技环境差距很大,韩服偏运营,国服偏打架;韩服研究新英雄套路,国服天天刀尖上一秀二。虽然英雄联盟这游戏很拼操作,但是对于游戏理解也很重要。特别是职业选手操作水平差距不大的情况下,主要就是英雄池,体系,运营。

  而且英雄联盟这游戏,对于教练的要求也是比较高的。什么对于版本的分析,英雄池的深浅,对一个英雄上手的快慢,熟练度程度,是否英雄海,对一个英雄所建立体系的理解,都尤其重要。绝大多数时候,LCK那边可以掏出很多奇奇怪怪的套路来赢比赛,而LPL这边就只能抄作业。骄傲自大的赛区是必然失败的,但不去研究的赛区固然要失败。

  前面说了不少韩国电子竞技的优点,在这里囧王者其实还是可以吐槽一下韩国电子竞技圈的,他们也不是没有缺点。相较于优点,韩国电竞圈的缺点也很明显,那就是:但凡是他们打不赢的游戏,他们就学鸵鸟一样,直接关服,直接不玩了。相信看到这里,不少游戏玩家都会心的一笑,懂的,都懂吧!

  最后囧王者想说的是,在英雄联盟电子竞技领域,中国这边暂时确实是打不过韩国。但这也只是电子竞技领域中的一小部分而已,我们还有很多游戏是要远超韩国的。英雄联盟也只不过是个游戏罢了,对于像中国这样的大国来说,并不是什么特别需要焦虑和反思的地方。毕竟对于像韩国这样的小国家来说,也是会有一些优势项目的。

  电子竞技在韩国,已经成为了他们的支柱产业,其收入甚至已经超过汽车这样的传统产业。因此,囧王者认为,LPL其实已经很强了,毕竟一个是资本牵头,一个是国家牵头,两者的区别还是蛮大的。要知道,同为资本牵头的北美和欧洲赛区,基本上就是直接摆烂了。最后囧王者想说的是,为啥英雄联盟电子竞技在韩国那么强,还是因为他们国土小资源匮乏,更多的成体系的实体经济,在大国旁边,基本没有前途。

  因此,只能剑走偏锋,只能走娱乐产业这条路。在这种局面下,LPL还能和LCK打得有来有往,其实已经很强了。我们没必要妄自菲薄,玩玩看看就好,别入戏太深!想要迅速超越韩国,其实也挺简单,打电子竞技能拿世界赛冠军,高考加10分。这样的话,也就没LCK啥事儿了!明白了吗?返回搜狐,查看更多