原标题:2022年中国电竞产业报告:收入1445亿、赛事收入19亿、举办赛事108场
近日,中国音数协电竞工委联合伽马数据发布了《2022年中国电子竞技产业报告》。目前我国电竞产业已经形成一定规模。2022年由于多种因素造成我国电竞用户规模和产业收入相对2021年均有所下降。
报告显示,2022年电竞产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%;国内电竞用户规模约为4.88亿人,同比下降0.33%;在电竞产业收入中,电竞游戏收入为1178.02亿元,同比下降15.96%;电竞内容直播、赛事、俱乐部和其他收入共267.01亿元,同比下降4.17%。
2022年中国电竞产业收入构成中,电竞游戏收入占比达到81.52%,电竞内容直播收入占比为15.28%,电竞赛事收入19.074亿元,占比为1.32%,电竞俱乐部收入18.06亿元,占比为1.25%,其他收入9.10亿元,占比为0.63%。
2022年,中国电竞游戏收入为1178.02亿元,相比于2021年的1401.81亿元的收入,下降了15.96%。
2022年中国电竞产业内容直播、赛事、俱乐部及其他收入共计267.01亿元,同比2021年的278.63亿元,下降4.17%。
2022年,在中国电竞用户中,男性用户占比56.40%,女性用户占比43.60%。
从用户年龄分布的角度,年龄在25-34岁的用户数量最多,占比38.1%,24岁以下的占比27.9%,35-44岁的占比25.9%,在45岁及以上的电竞用户最少,占比8.1%。
中国电竞用户城市分布情况中显示,分布在四线及以下城市的电竞用户最多,占比达到35.9%,分布在一线城市的电竞用户最少,占比为13.6%,二线%,三线年,在中国电竞游戏产品的玩法类型中,射击类电竞游戏产品数量占比达到25.7%,多人在线%,属于这三种玩法类型的产品数量最多,角色扮演类占比8.7%,卡牌类占比7.1%,策略类占比7.1%,棋牌类占比5.7%,竞速类占比4.3%,格斗类占比4.3%,其他占比10%。
2022年,在中国电竞游戏产品中, 50.7%的游戏产品为移动游戏,34.8%的游戏产品为客户端游戏,10.1%的游戏产品同时具有移动和客户端两种版本,4.4%的游戏产品为页游。
2022年,中国国内共举办了108项电竞赛事,相较2021年的126场减少了17场。
的举办形式来看,有38%的电竞赛事采用线%的电竞赛事采用线%的电竞赛事采用线上+线下结合的办赛形式。从电竞线下赛事举办的城市分布情况来看,上海是举办电竞赛事最多的城市,其举办的电竞赛事数量占全国的22.39%。杭州8.96%、成都7.46%、深圳5.97%举办的电竞赛事数量占比均超过了5%,是2022年中国线下电竞赛事的重要举办城市,武汉也占到4.48%,广州2.99%,长沙2.99%,宁波2.99%,长春2.99%,西安、苏州、北京、重庆、无锡均为1.49%,其他城市占到了31.33%。
2022年,中国电竞企业在全国的分布情况是,广东省电竞企业占比达到17.31%、上海市9.72%、江苏省8.42%、海南省7.69%、湖南省7.60%、北京市6.41%、浙江省6.32%、四川省5.22%的电竞企业数量较多,占比均高于5%,湖北省4.30%,河南省3.11%,其他地区总共占到了23.90%。
中国电竞企业最主要的业务是电竞游戏研发、电竞场馆和电竞赛事服务。其中,电竞游戏研发业务占比最高,达到23.32%;电竞场馆企业业务占比为23.09%,仅次于电竞游戏研发;电竞赛事服务业务占比达到22.23%;从事三种主要业务的企业数量相近。电竞媒体也占到了9.83%,硬件与设备7.33%、电竞俱乐部6.24%、电竞教育4.45%等业务的相关企业数量相对较少。
中国电竞产业出海主要体现为海外电竞赛事举办,具体包括中国企业研发的电竞游戏在海外地区举办赛事和中国赛事服务企业承办来自海外的电竞赛事两种形式。
上海沐瞳的研发的游戏《MLBB》所属电竞联赛在东南亚举办,网易开发的《荒野行动》和《第五人格》的电竞联赛也在海外各地举办,热度颇高;腾讯旗下的《绝地求生 手游》、《穿越火线》、《使命召唤 手游》也在火热进行中,英雄体育VSPO运营的《绝地求生》和《王者荣耀》电竞赛事也在美国举办, 米哈游开发的《原神》赛事也在英国成功举办 。
在特殊情况下,我国电竞产业各方共同努力,在黑暗中寻找曙光,具体方式包括:坚持健康规范发展;地方政策利好频出;多措并举逆势而上;原创内容量质齐飞;数实融合深入推进;激发文化创新活力;强化新兴模式赋能。