电子竞技是一项综合性产业,它与娱乐、文化、体育等众多行业的紧密联系,赋予了它天生的泛娱乐属性。据统计,早在2014年北美地区全年各类电竞赛事数量就已经高达47500场。
成立于2016年的联盟电竞此前先后在北美注资电竞公司Esports Arena并在欧洲成立分公司ELC Gaming,目前已在全球拥有6家专业电竞场馆。接下来,联盟电竞还计划在中国天津、贵州省贵安、北美奥克兰、西雅图、德国汉堡等地新增10-15家电竞馆。
在中国,联盟电竞的电竞馆开在北京三里屯、深圳华强北,在人流最密集的城市核心商圈进行品牌传播;即将于2018年5月开业的贵安新区花溪大学城馆,将充分利用附近的高校资源,打造集电竞赛事、培训、大数据、直播等于一体的贵安电竞文化娱乐中心,培训中心结合线名电竞人才的实训,通过场馆电竞赛事的大数据研究,提升贵州当地电竞水平,吸引来自世界各地的电竞爱好者,带动电竞产业的整体发展;在欧洲和北美,联盟电竞因地制宜,投放移动电竞大篷车,一举解决了电竞赛事举办的空间限制。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
1986年美国ABC频道的直播上, 通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。